冰山的八個層次
冰山各層次之間相互作用,產生系統性的變化,彼此連動無法分割,有時這些變化還會瞬間同時發生。它不是一階一階往下爬的樓梯。
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行為 Behavior
別人看得見的具體動作
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應對姿態 Coping Stance
壓力下的溝通姿態:討好、指責、超理智、打岔
- 1
感受 Feelings
當下的情緒
- 2
感受的感受 Feelings about Feelings
你對這個情緒的評價
- 3
觀點 Perceptions
信念、假設、價值觀
- 4
期待 Expectations
對自己、對他人、他人對我
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渴望 Yearnings
被愛、被接納、有歸屬、有意義、自由
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自我 Self: I Am
生命力、本質、存在本身
每一層的定義、常見誤解、對話範例與自我探索提問,完整寫在 冰山理論完整解析。
求生存的四種應對姿態
當我們感受到生存受到威脅,為了保護自己,會出現四種不一致的回應。它們不是缺陷,每一種都曾經保護過你。
討好
都是我的錯!對不起,是我不好!
在乎他人與情境,忽略自己
為了得到關愛與認同,委屈自己來成就他人,期待能被重視。
指責
你怎麼都做不好!都是你的錯!
在乎自己與情境,忽略他人
為了掩蓋內在的不安,透過責備與怒罵,逼迫他人順從或屈服。
超理智
情緒不重要,解決問題才重要。
只在乎情境,忽略自己與他人
不願觸碰感受,認為只要專注解決問題,問題就會被解決。
打岔
我不重要,沒有人在乎我……
忽略自己、他人,也忽略情境
認為自己不重要,用逃離現場、開玩笑或無所謂的姿態,迴避壓力。
還有第五種:一致性
大部分文章講到四種姿態就停了,於是讀者只拿到診斷,沒拿到出路。薩提爾真正的目標從來不是那四種,而是第五種,一致(congruence):在溝通當下,同時照顧自己、他人與情境,一個都不犧牲。
什麼是一致性表達在職場裡的應用
這四種姿態不只出現在家裡。會議上先發難的指責、默默扛下所有事的討好、只講流程不講人的超理智、用玩笑帶過衝突的打岔,職場的人際張力幾乎都能在這張地圖上找到位置。我們把同一套架構帶進了職場霸凌防治的教育訓練。
閱讀路徑
依這個順序讀,四篇讀完你會有一張完整的地圖。
- 01
薩提爾冰山理論完整解析:八個層次怎麼看、怎麼用
冰山理論是什麼?行為、應對姿態、感受、感受的感受、觀點、期待、渴望、自我,八個層次逐層拆解,附對話範例與自我探索提問,帶你真正看懂水面下發生了什麼。
- 02
薩提爾溝通應對姿態-你都怎麼跟人溝通
指責、討好、超理智、打岔,四種不一致的應對姿態從何而來?完整解析每一種姿態的內在真實聲音、外顯特徵、常見說話方式、盲點,以及可以練習的改變方向。
- 03
一致性表達:薩提爾的第五種姿態,也是唯一的出路
討好、指責、超理智、打岔之外,還有第五種選擇。什麼是一致性(congruence)?它不是有話直說,也不是情緒宣洩。從三個向度完整解析,附具體句型與練習方法。
- 04
原生家庭如何形塑你的應對姿態,從薩提爾到人際歷程
為什麼你在關係中總是重演同一種模式?結合薩提爾模式與人際歷程取向,解析應對姿態如何在原生家庭中習得、如何在成年關係中被複製,以及改變真正發生的條件。
主題活動
讀懂冰山不會改變什麼,經驗過才會。以下活動都可以依對象與時數調整,帶進學校、企業、社福單位或社區團體。
桌遊探索課程
十年以上、兩千場以上的桌遊帶領經驗。桌遊在這裡不是打發時間的工具,是讓人卸下偽裝的場域,你在牌桌上怎麼做決定、怎麼跟人互動,就是你在生活裡的樣子。
- 時長
- 單場 3 小時
- 人數
- 20 人以內
- 形式
- 實體
情境式推理遊戲
一套宇教泥樂獨創的遊戲教育活動。學員扮演案件調查員,在有限時間內揪出兇手、還原真相,再由引導師把遊戲裡的隱喻,接回霸凌、人際與同理這些真實的社會議題。
- 時長
- 3 小時(含規則講解、遊戲進行、引導反思)
- 人數
- 20–60 人(30 人為最佳體驗)
- 形式
- 實體
社會實驗遊戲
把抽象的社會價值,變成孩子身上正在發生的事。在遊戲的催化下,參與者一邊爭取自身權益、一邊顧及群體需要,公平與正義不是被講述的道理,是被經歷的兩難。
- 時長
- 單場 1–2 小時
- 人數
- 15–50 人
- 形式
- 實體
青少年探索團體
青少年團體用遊戲來練三種能力:情緒覺察、自我探索與人際互動。單場 3 或 6 小時,以桌遊、牌卡與冰山對話進行,內容從單位的目標倒推設計,不套用固定課表;也承接兩天以上的深度團體。服務高雄與全台的校園、社福與安置單位,歡迎來信談談你的對象與期待。
- 時長
- 單場 3 小時或 6 小時為主;亦可規劃兩天(每天 6 小時)或多日深度團體
- 人數
- 4–30 人(小團體 4–8 人、中團體 9–15 人、大團體 16–30 人)
- 形式
- 實體
生涯探索活動
「你以後想做什麼?」這個問題之所以難答,是因為它問的其實是「你是誰」。四套探索活動,從特質、興趣、人生模擬到天賦系統,把生涯這件事從空想變成可以動手排列的東西。
- 時長
- 單場 6 小時
- 人數
- 30 人以內
- 形式
- 實體
特質市場
探索身上潛藏的特質,整合豐富多元的自己。用一場交易遊戲,把「我是什麼樣的人」變成可以看見、可以討論、可以重新選擇的東西。
- 時長
- 單場 2–3 小時
- 人數
- 10–24 人
- 形式
- 實體
影響輪
覺察那些深刻影響自己最重要的人事物。把生命中留下痕跡的人一一放上輪盤,看見你是被誰組成的,以及你從他們身上,各自繼承了什麼。
- 時長
- 單場 2.5–3 小時
- 人數
- 8–16 人
- 形式
- 實體/線上
探索原生家庭
看見原生家庭滋養你的生命力量。用家庭圖與冰山對話,回到那個學會求生存的現場,把當年的策略,換成現在的選擇。
- 時長
- 單場 3 小時/深度版 2 次共 6 小時
- 人數
- 8–14 人(深度版上限 12 人)
- 形式
- 實體/線上
牌卡紓壓活動
以薩提爾模式與正念練習為架構,用心靈牌卡當作一面鏡子,照見潛意識裡尚未被察覺的訊息。不談預測,只做覺察,一場讓人放下防衛、把自己安頓下來的活動。
- 時長
- 單場 2–3 小時,亦可規劃系列課程
- 人數
- 8–30 人
- 形式
- 實體/線上
職場霸凌防治教育訓練
依《職業安全衛生法》職場霸凌防治專章,為企業設計的體驗式防治訓練。不是宣讀法條,而是讓主管與員工在情境中練習辨識界線、說出不舒服、以及在旁觀時能願意站出來。
- 時長
- 3 小時(單場)/6 小時(一日完整版,含情境演練)
- 人數
- 30 人以內(15–30 人為最佳互動規模)
- 形式
- 實體
心靈牌卡諮詢
一對一的心靈原型卡諮詢,單次 50 分鐘 NT$1,600。用身心狀況檢視牌陣的三張牌,從內在、外在、渴望三個位置整理你此刻的狀態。牌卡是自我覺察的好工具之一,不做預測也不做診斷,只把說不出口的東西變成可以指著談的圖像。線上或高雄面對面皆可,歡迎來信預約時段。
- 時長
- 單次 50 分鐘
- 人數
- 一對一
- 形式
- 實體/線上
神聖契約完整解讀
十二張心靈原型卡落在黃道十二宮,逐宮看自我、價值觀、父母、工作、關係、信念與潛意識十二個生命面向。單次 90 分鐘 NT$3,000,不必懂占星,也不做預測,把散在各處的人生議題排成一張看得懂的地圖。線上或高雄面對面皆可,歡迎來信預約。
- 時長
- 單次 90 分鐘
- 人數
- 一對一
- 形式
- 實體/線上
結合薩提爾的活動主題
薩提爾結合情境式遊戲,能更深化體驗與學習。
常見問題
薩提爾模式是什麼?
薩提爾模式(Satir Model)是以家族治療大師維琴尼亞・薩提爾(Virginia Satir)命名的一種成長模式。它以「冰山」作為人的隱喻:被外界看見的行為只是露出水面的一角,水面下是感受、觀點、期待與渴望。透過探索冰山,人能夠帶著更多好奇與自己靠近。
冰山理論有幾個層次?
依 Satir、Banmen、Gerber 與 Gomori (1991) 的個人冰山隱喻,由上而下為:行為、應對姿態、感受、感受的感受、觀點、期待、渴望,以及最底層的自我(Self: I Am),共八層。只有行為在水面之上。
四種應對姿態是什麼?
討好、指責、超理智、打岔,是人在感受到生存威脅時為了保護自己而發展出的四種不一致回應。區辨關鍵在於溝通當下犧牲了「自己、他人、情境」中的哪些元素。第五種是一致性,三者都不犧牲。
參加主題活動需要有心理學背景嗎?
不需要。所有主題活動都以體驗與遊戲為主要形式,不需要任何先備知識。活動也不是心理諮商,屬於教育與成長性質,目的在自我覺察與人際學習。
薩提爾的目標
我想要愛你,而不抓緊你;
欣賞你,而不評斷你;
參與你,而不侵犯你;
邀請你,而不強求你;
離開你,而不覺愧疚;
批評你,而不責備你;
並且幫助你,而不侮辱你。
如果,我也能由你那裡獲得相同的對待,
那麼,我們就可以真誠地相會,
而且,滋潤彼此。